約 1,989,689 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2174.html
ドライブ「オートマトン」人形通常技5D 6D 4D 3D 2D 8D 人形必殺技ラ・カンパネラ コン ブリオ コン フォーコ コン アニマ ヴォランテ テネレッツァ 人形ディストーションドライブ追憶のラプソティ ゲネラルパウゼ 忘却のアルペジオ オーバードライブ「シンクロハイスピード」 ドライブ「オートマトン」 Dボタンを押しっぱなしにすると人形(ニルヴァーナ、姉さん)を起動させる。レバーを入れながら、またはコマンドを入れてからDボタンを 離す ことで人形が攻撃を繰り出す。 人形にはゲージが存在し、人形を動かすごとにゲージが減少する。ゲージが無くなると一定時間起動できなくなる。また、起動中の人形には当たり判定があり、攻撃を受けるとゲージが減少してしまう。 人形通常技 5D 人形を停止させる。 6D 4D 3D 2D 8D 人形必殺技 ラ・カンパネラ コマンド:22+D(離し) 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 コン ブリオ コマンド:623+D(離し) 斜め上に爪を伸ばす。主に空中の相手への牽制に使われる。 空中バリアガード可能。画面端での壁バウンドは健在。 コン フォーコ コマンド:41236+D(離し) 勢いよく前進するドリル突き。移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い。技後の硬直が長い点に注意。 コン アニマ コマンド:63214+D(離し) 人形による打撃投げ。掴んだ後、相手を地面に叩きつけてダウンを奪う。 前作までは投げ扱いだったが、CPでは打撃投げに変更され、FC対応技に。 ヴォランテ コマンド:421+D(離し) 飛び道具。エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく。 空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける。 テネレッツァ コマンド:46+D(離し) 腕を伸ばして一回転する新技。当たった相手を人形の方向に引き寄せる効果が有る。 横へのリーチは長いが、上下の判定は薄い。ヒット時は引き起こし効果(強制立ち喰らい効果)。ダウン時にヒットさせると、人形側に引き寄せつつ相手を浮かせる。 人形ディストーションドライブ 追憶のラプソティ コマンド:236236+D(離し) 人形が前進しながら打撃を繰り出す乱舞技。ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力。 CPから攻撃間隔が短くなり、拘束時間が減少した。 ゲネラルパウゼ コマンド:214214+D(離し) 人形によるアッパー。威力が高いが発生が遅いコンボ用。最低ダメージ保障1050。 忘却のアルペジオ コマンド:632146+D(離し)(OD中限定) OD中限定。父レリウスのボル・テードと同様の技。姉を背後に召喚し、オーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発。 単発ダメージ・保証ダメージともに高く、コンボの〆に最適。最低ダメージ保障160+1350(合計1510) オーバードライブ「シンクロハイスピード」 OD中は人形の攻撃が強化される。攻撃力が上昇し、全体動作が早くなる。 ディストーションドライブ(DD)の追憶のラプソディとゲネラルパウゼが強化される。 忘却のアルペジオ(632146+D離し)が使用可能に。 OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に)体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/163.html
チャンス白根店 住所 新潟市 料金 100円2クレ 仕様 SD1セット 駐車場 無料駐車場有り 備考
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1285.html
コンボ1 コンボ2 基礎コンその3 コンボ1 投げ D風 ダッシュ6CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 MISSION3一つ目のコンボの始動が投げになったもの。 コンボ2 A槍(カウンターヒット) 2CC(jc) JC(jc) JC A光 C翼 MISSION3二つ目のコンボとほぼ同じだが、二段ジャンプ後のJCは一回だけな事に注意。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/139.html
CSII 橿原市 ●ゲームアイビスかしはら店〒634-0837 奈良県橿原市曲川町7-25-1 ミドリ電化かしはら店2F 稼働台数 1台 大和郡山市 ●ブック245〒639-1115 奈良県大和郡山市横田町75-1 稼働台数 1台 CS時代 店名:キャノンショット 住所:奈良市二条町2-4-14 アクセス:近鉄大和西大寺駅徒歩約6分 駐車場:あり 営業時間:10 00-24 00 プレイ料金:1プレイ50円 台数:2セット 本数:3本先取 多分奈良ではここだけしか無かったかと思います。 大会もやってるのでそれなりに賑わってる感じですね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1204.html
バリアバーストとは 説明 特性 解説 関連事項 バリアバーストとは バリアバーストとは、カラミティトリガーにおいて、ABCD同時押しで発動するシステム技のことである。通称はバースト。 発動するとキャラクターの体の周りにオレンジ色の光が出て、相手を吹き飛ばす。 説明 バリアバーストは喰らい中でも何もしていない時でも発動可能。ただし、自分が攻撃しているときは発動できない。 バーストを使った後はバリアゲージが空になり、回復しなくなる。このためラウンド終了までDANGER状態となる。 空中で使用すると着地まで行動不可。 バリアバーストをガードすると必ずガードクラッシュする。 バリアガードをしてもバリアゲージか空になる(回復はする) 特性 発動時のバリアゲージ残量によって性能が異なる。自身のバリアゲージが相手のバリアゲージより多い場合は、オレンジ色のバーストに変化。相手がガードしたときガードクラッシュを誘発する。 自身のバリアゲージが相手バリアゲージより少ない場合は、緑色のバーストに変化する。オレンジより発生が遅くなり、また相手はガードが可能になる。 自身のバリアゲージが赤い状態でバーストすると、バーストが水色に変化。発生が極端に遅くなり、ガードも可能になる。 解説 このシステムは不評だったのか、コンティニウムシフトではブレイクバーストと名称が変更され、システムも大きく変更された。 関連事項 ブレイクバースト バリアゲージ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1654.html
必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 「デッドスパイクさん」などと言われ見所のない技だったのも今は昔の話。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し) 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。 C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。 アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C) 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。 こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。 横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C) 横に勢いよく殴りつける。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。 踵落とし(アッパーヒット時に214+D) 空中で内回しの踵落としを繰り出す。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。 ヘルズファング(214+A) オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。 ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。 ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D) 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。ヘルズファングからの派生技。ガードされると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。 ヒット時のゲージ増加量が大きく、距離は離れるがダウンも取れる。ラウンド開始直後のコンボはこれで締めておいて損がない。 『CS2』まではガードプライマー削り効果があったが、EX(Ver1.10)では削除。その代わりに硬直が短くなり、起き攻めに行きやすくなった。この調整のせいで画面端のコンボでヘルズ追加攻撃締めした後にまだおなどでさらに追撃が可能なことが分かり、空気が悪くなった。 ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能)) 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。 ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。 ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。 空中で出すと発生が早くなり、補正も緩和される。低空ガントレットハーデスは地上版以上に強力。 同技補正あり。 蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D) オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。 ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ベリアルエッジ(空中で214+C) 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。 エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。 同技補正あり。 まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C) 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。 ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。 DD カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能)) 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)ガード時反撃確定。 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。Ver1.10で一段目の突進中に弾属性無敵が追加。 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。 ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D) 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。 ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど) ラグナ上級者向けのコンボパーツ。 闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D) 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。 ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。 AH ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C) 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。 CSII版の記述 -- (管理人) 2011-10-05 23 23 28 3Cと2Dだけじゃなくて6B空中喰らいを入れた場合もまだお出来ますが -- (名無しさん) 2012-10-17 20 51 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2390.html
μのフィギュアが出るそうな -- (名無しさん) 2013-04-02 22 21 35
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2679.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 通常 OD AH 総評 残鉄1段目にボーナス補正追加 -- (名無しさん) 2015-01-17 07 10 26 珠増加のタイミングが反撃ヒット時に変更。飛び道具に対して反撃が発生しない。派生閻魔・派生咢刀削除、必殺技キャンセル追加・雪風でキャンセルした場合は反撃部分のみ発生、反撃後の超必キャンセル削除 -- (名無しさん) 2015-01-17 07 12 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2015.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ミュクレットキャプチャー…キャプ ピアッシング・エンゲージ…ピア スナップハンスフィスト…ハンス フレシェット・エンゲージ…フレ フリントシューター…フリ カッティングシア…シア レイジアグレッサー…レイジ 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 H0本時 H1本時 H2本時 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆オーバードライブ ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて バレットは始動技にもよるが、ヒートレベルによってドライブ後に追撃出来るかどうかが変わってくる。 ドライブを組み込んだコンボは、終了後にヒートレベルがダウンしてしまう。ヒートレベルを継続出来るようなコンボが理想。 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 H0本時 2Aor5A 2B 5B 5C 2C 5D基礎コン、H1本回収。 6A 5C 2C 5D中段始動。H1本回収。 6A 5C 3C キャプ 5B 6B JBJC 5D上の状況限定版、キャプで端に到達する必要あり。H1本回収 6投げ キャプ 5B 6B JBJC JD前投げから。これもキャプで端に到達する必要あり。H1本回収 6投げ (ダッシュ) (5B) 6B (jc) JB (jc) JB JC JD 4投げ 溜めフリ JBJC 6B hjc JBJC JD 後ろ投げから。最初のJBJCにディレイの必要なし。H1本回収。 H1本時 5B5C (3C) キャプ ピア ステ5B jc JBJC 6B jc JC JD立ち食らい限定、しゃがみ食らいの時は3Cを挿んで 5B5C5D ワッド 5B jc JBJC 6B jc JC JD端限。 H2本時 5B5C キャプ ピア スライド6A 溜めフリ JBJC 6B hjp JBJC JD 上ピアから 低ダ JBJC 6B hjp JBJC JD画面端との距離によって使い分ける。 ゲージ使用 地上 5B 5C 2C 5D rc 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD5Dをロマキャンして、H0からH2に移行できるコンボ。 空中 ~JB (jc) JB JC JD基本エリアル。ドライブを絡めてH1本確保。 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆オーバードライブ サーペンrc OD 赤ワッド 6C ハンス フレ 6A キャプ ピア ステ6A レイジ150%使用の半ネタコンボ。H1以上体力赤OD限定で、サーペンはダメージ発生前(走って壁に押し付ける所)にキャンセル。使用後はH2。 ◆ネタ 6C rc JA高速中段 3C ハンステイガー限定? 5D3ヒット目(叩きつけ前)にrc空中浮遊?する ノーゲージ ゲージ使用 地上通常技始動基本コンボ:5Aor2A 2B 5B 5C 2C 5D 基本エリアル:~JB (jc) JB JC JD N投げ始動:N投げ (ダッシュ) (5B) 6B (jc) JB (jc) JB JC JD -- (名無しさん) 2012-11-25 02 34 46 基礎コンと思われるものを何個か、追記修正などあればお願いします -- (名無しさん) 2012-11-25 08 22 58 6投げ始動訂正。 6投げ (ダッシュ) 5B 6B (hjc) JB JC JD 二段ジャンプ挟むと最後のJDがスカる。 -- (名無しさん) 2012-11-26 13 14 36 端 H2 5B 5C 5D ワット CT 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD で5000ぐらい -- (高火力) 2012-12-04 18 08 29 オーバードライブ時並びにH2状態限定 6C→ハンス→フレ→キャプ→ピア→レイジ ダメ6650程度。 フレの時点で壁によりすぎたり、離れすぎたりすると キャプからのピアが入らないので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-28 09 11 23 ↑実用性あんの?それ -- (名無しさん) 2013-06-28 18 46 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/319.html
CT EASY 初心者向けの簡単な難易度 マップ S=START地点 TIMER:○○○○◎○○○○○○◎○○○◎○◎○◎ 口口口口口口口口口口口口口01-----02-----03 口口口口口口口口口口口口/口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口口口/口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口口口口口口口口/口口口口口口口口口口口口口口口\口口口口口\ 口S-----04口口口口口口口口口口口口口口口口口05-----06 口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口\口口口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口口\口口口口口口口/口口口口口/ 口口口口口口口口口口口口口07-----08-----09 敵軍団情報 No. Rank 敵軍団 BONUS START D 01 D ジン、ノエル 02 D タオカカ、ライチ お宝 500pd獲得 03 C アラクネ 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 04 D ラグナ 05 B Unlimitedハクメン、ラグナ、Unlimitedジン 体力回復 自軍2キャラ(ランダム)の体力が回復 06 B ラグナ、ジン、カルル、タオカカ、ライチ レベルダウン2 敵軍レベル-2(ボスを除く) 07 B テイガー 08 A バング 09 A ラグナ、ジン、ノエル、レイチェル レベルダウン1 敵軍レベル-1(ボスを除く) 攻略法